<?
	require_once('../Extras/Functions.php');
	CheckSession();

	$mysqli = ConectObj();
	$result = $mysqli->query("SELECT * FROM cols WHERE ID='$ColID'");
	$Cols = $result->fetch_assoc();

	require("../Extras/Reloj.php");
	require_once('../Extras/Functions.php');
	
	
	
	//Tomar nombres de tropas y informacion sobre generales...
	$result = $mysqli->query("SELECT * FROM tropas WHERE Civil='$Cols[Civil]' OR Pers='$Cols[Pers]'");
	$i=1; while($Tropas[$i] = $result->fetch_assoc()){$i++;} //Tomo Tropas
	
	//Calculo Generales
	$Gene1 = explode('|',$Cols['Gene1']);
	$Gene2 = explode('|',$Cols['Gene2']);
	$Gene3 = explode('|',$Cols['Gene3']);
	$Gene4 = explode('|',$Cols['Gene4']);
	$GeneralesDis = 4-$Gene1[0]-$Gene2[0]-$Gene3[0]-$Gene4[0];
	$AtaGen = "Gene1";
	if($Gene1[0] > 0){ $AtaGen="Gene2";
		if($Gene2[0] > 0){ $AtaGen="Gene3";
			if($Gene3[0] > 0){ $AtaGen="Gene4";
				if($Gene4[0] > 0){
					echo "No Tenemos Mas Generales";
				}
			}
		}
	}
	
	
	
	//Cuando se cambia el target...
	if(isset($_POST[Target]) && !isset($_POST[Atacar])){
		if(($_POST['Target']*1)==0) //Si Target es Nombre...
			$result = $mysqli->query("SELECT * FROM cols WHERE Colonia='$_POST[Target]'");
		else //Si Target es Numero...
			$result = $mysqli->query("SELECT * FROM cols WHERE ID='$_POST[Target]'");
		
		if($result->num_rows > 0){
			$EneCol = $result->fetch_assoc();
			echo "<td colspan='2'><div style='float:left;'>".$EneCol['Colonia']."(".$EneCol['ID'].")<br>".$EneCol['Civil']."/".$EneCol['Pers']."</div>";
			echo "<div style='float:right;'>Tierra: ".$EneCol['Tierra']."</div></td>";
		}
		else
			echo '<td colspan="2">Objetivo Invalido o No Encontrado</td>';
				
		die();
	}
?>
<script type="text/javascript">
	$("#Target").change(function(){
		$.ajax({
			type: 'POST',
			url: 'Game/Atacar.php',
			data: {Target: $('#Target').val()},
			success: function(msg){
				$('#TargetData').html(msg);
			}
		})
	});
	
	$(document).ready(function(){
		$("#Atacar").click(function(){
			cCont("#SecPri","Game/Atacar.php",{Target: $('#Target').val(), Ataque: $('#Ataque').val(), Soldados: $('#Soldados').val(), Generales: $('#Generales').val(), Tropa1: $('#Tropa1').val(), Tropa2: $('#Tropa2').val(), Elites: $('#Elites').val(), TropaPers: $('#TropaPers').val(), Atacar: 1});
		});
	});
</script>
<div align="center">
	<p>Llegas a las areas de entrenamiento, en este lugar hay un monton de hombres con sed de sangre, perfectamente entrenados para luchar por su colonia y sus familias, todos a tus ordenes. Pasas a la sala de estrategia, donde hay 4 Generales esperando ordenes para comandar a tus solados.<br />Para realizar un ataque necesitas enviar almenos 1 General, lo que significa que puedes hacer un maximo de 4 ataques consecutivos. Sin embargo puedes enviar mas de uno para ganar un bono de ataque.</p>
	<p>
		<?
			if($_REQUEST['Atacar']==1){
				$Pasa = 1;
				
				$Soldados = $_REQUEST['Soldados'];
				$SoldadosDis = $Cols['Soldados'];
				$SoldadosCasa = $SoldadosDis-$Soldados;
				$Tropa1 = $_REQUEST['Tropa1'];
				$Tropa1Dis = $Cols['Tropa1'];
				$Tropa1Casa = $Tropa1Dis-$Tropa1;
				$Tropa2 = $_REQUEST['Tropa2'];
				$Tropa2Dis = $Cols['Tropa2'];
				$Tropa2Casa = $Tropa2Dis-$Tropa2;
				$Elites = $_REQUEST['Elites'];
				$ElitesDis = $Cols['Elites'];
				$ElitesCasa = $ElitesDis-$Elites;
				$TropaPers = $_REQUEST['TropaPers'];
				$TropaPersDis = $Cols['TropaPers'];
				$TropaPersCasa = $TropaPersDis-$TropaPers;
				
				$Generales = $_REQUEST['Generales'];
				$TropasEnv = $Soldados + $Tropa1 + $Tropa2 + $Elites + $TropaPers;
				
				if($Generales==0 || $Generales>$GeneralesDis)
				{
					echo "<a class='Neg'>Debes enviar almenos un General, Pero no m&aacute;s de los Disponibles</a><br>";
					$Pasa=0;
				}
				if($Soldados<0 || $Tropa1<0 || $Tropa2<0 || $Elites<0 || $TropaPers<0){
					echo "<a class='Neg'>Debes enviar almenos 1 tropa (Sin contar Chamanes y Caballos).</a><br>"; $Pasa=0;}
				if($Soldados>$SoldadosDis || $Tropa1>$Tropa1Dis || $Tropa2>$Tropa2Dis || $Elites>$ElitesDis || $TropaPers>$TropaPersDis)
				{
					echo "<a class='Neg'>No cuentas con esas tropas, verifica que estas enviando.</a><br>";
					$Pasa=0;
				}
				if($_REQUEST['Target']==NULL)
				{
					echo "<a class='Neg'>No has seleccionado tu objetivo.</a><br>"; $Pasa=0;
				}
				
				
				
				if($Pasa){ //Compruebo Target...
					$Target = $_REQUEST['Target'];
					$Ataque = $_REQUEST['Ataque'];
					
					if(($_REQUEST['Target']*1)==0) //Si Target es Nombre...
						$result = $mysqli->query("SELECT * FROM cols WHERE Colonia='$Target'");
					else //Si Target es Numero...
						$result = $mysqli->query("SELECT * FROM cols WHERE ID='$Target'");
					$EneCol = $result->fetch_assoc();
					if($EneCol == NULL)
					{
						echo "<a class='Neg'>Objetivo Invalido</a>";
						$Pasa=0;
					} //Si es incorrecto (NULO)
				}
				
				
				
				if($Pasa){ //Si todo se valida correctamente se procede al ataque...
					//Tomo Datos de las Tropas del Enemigo
					$result = $mysqli->query("SELECT * FROM tropas WHERE Civil='$EneCol[Civil]' OR Pers='$EneCol[Pers]'");
					$i=1;
					while($EneTropas[$i] = $result->fetch_assoc()){
						$i++;
					}
					
					//Habilidad de Guerreros (Para Enemigo)
					if($EneCol['Pers']=='Guerrero'){
						$EneTropaPersDef = $EneCol['TropaPers']*$EneTropas[4]['Ata'];
						echo'<br><br>El enemigo es un guerrero, sus '.$EneCol['TropaPers'].' '.$EneTropas[4]['Nombre'].' cambiaron de '.$EneTropas[4]['Ata'].'/'.$EneTropas[4]['Def'].' a '.$EneTropas[4]['Def'].'/'.$EneTropas[4]['Ata'].' y ahora tiene una defensa de '.$EneTropaPersDef.' solo con sus '.$EneTropas[4]['Nombre'].'<br>';
					}
					else{
						$EneTropaPersAta = $EneCol['TropaPers']*$EneTropas[4]['Def'];
					}
					
					//Calculo ataque y defensa del atacante.
					$AtaA = ($Soldados*2 + $Tropa1*$Tropas[1]['Ata'] + $Tropa2*$Tropas[2]['Ata'] + $Elites*$Tropas[3]['Ata'] + $TropaPers*$Tropas[4]['Ata'])
						*(1+$Generales*.025);
					$DefA = ($Soldados*2 + $Tropa1*$Tropas[1]['Def'] + $Tropa2*$Tropas[2]['Def'] + $Elites*$Tropas[3]['Def'] + $TropaPers*$Tropas[4]['Def'])
						*(1+$Generales*.025);
					
					//Calculo ataque y defensa del enemigo...
					$AtaD = 
						$EneCol['Soldados']*2 + 
						$EneCol['Tropa1'] * $EneTropas[1]['Ata'] + 
						$EneCol['Tropa2'] * $EneTropas[2]['Ata'] + 
						$EneCol['Elites'] * $EneTropas[3]['Ata'] + 
						$EneTropaPersAta;
					$DefD = 
						$EneCol['Soldados'] * 2 + 
						$EneCol['Tropa1'] * $EneTropas[1]['Def'] + 
						$EneCol['Tropa2'] * $EneTropas[2]['Def'] + 
						$EneCol['Elites'] * $EneTropas[3]['Def'] + 
						$EneTropaPersDef;
					
					$EneGene1 = explode('|',$EneCol['Gene1']);
					$EneGene2 = explode('|',$EneCol['Gene2']);
					$EneGene3 = explode('|',$EneCol['Gene3']);
					$EneGene4 = explode('|',$EneCol['Gene4']);
					
					$EneGens = 4 - $EneGene1[0] - $EneGene2[0] - $EneGene3[0] - $EneGene4[0];
					$AtaD = $AtaD*(1+$EneGens*0.025);
					$DefD = $DefD*(1+$EneGens*0.025);
					
					$fuerzaStr = 'El Enemigo Combatio con <a class="Neg">'.number_format($AtaD,0).'</a> / <a class="Pos">'.number_format($DefD,0).'</a><br>Y Nosotros tratamos de derribarlos con <a class="Neg">'.number_format($AtaA).'</a> / <a class="Pos">'.number_format($DefA).'</a>';
					
					//Calculo Muertes...
					$MuerAta = $AtaD/$DefA*0.05*$Cols['Tierra']*0.1*pow(1.06,(($Cols['Tierra']/$EneCol['Tierra']-1)*20))/$Cols['Tierra']*10;
					$MuerDef = $AtaA/$DefD*0.05*$EneCol['Tierra']*0.1*pow(1.06,(($EneCol['Tierra']/$Cols['Tierra']-1)*20))/$EneCol['Tierra']*10;
					
					if($MuerAta > 0.18) $MuerAta = 0.18; // <---// Maximo de Muertes en Batalla 18%
					if($MuerAta < 0.02) $MuerAta = 0.02; // <---// Minimo de Muertes en Batalla 2%
					if($MuerDef > 0.12) $MuerDef = 0.12; // <---// Maximo de Muertes en Batalla 15%
					
//					echo "<p>PERDIMOS: ".$MuerAta;
//					echo "<br>MATAMOS: ".$MuerDef."</p>";
					
					$TropasAta = $Soldados + $Tropa1 + $Tropa2 + $Elites + $TropaPers;
					$TropasDef = $EneCol['Soldados'] + $EneCol['Tropa1'] + $EneCol['Tropa2'] + $EneCol['Elites'] + $EneCol['TropaPers'];
					
					$Soldados = round($Soldados * (1-$MuerAta));			$EneSoldados = round($EneCol['Soldados'] * (1-$MuerDef));
					$Tropa1 = round($Tropa1 * (1-$MuerAta));				$EneTropa1 = round($EneCol['Tropa1'] * (1-$MuerDef));
					$Tropa2 = round($Tropa2 * (1-$MuerAta));				$EneTropa2 = round($EneCol['Tropa2'] * (1-$MuerDef));
					$Elites = round($Elites * (1-$MuerAta));				$EneElites = round($EneCol['Elites'] * (1-$MuerDef));
					$TropaPers = round($TropaPers * (1-$MuerAta));		$EneTropaPers = round($EneCol['TropaPers'] * (1-$MuerDef));
					
					$TroMuer = round($TropasAta * $MuerAta);
					$EneTroMuer = round($TropasDef * ($MuerDef)*(1+rand(-100,100)/1000),0); // Tropas Asesinadas (+/- 10%)
					
					//Calculo Tiempo de Ataque
					$TiempoAta = 40;
					$TierraDef = $EneCol['Tierra'];
					
					//Calculo Ganador e Imprimo Resultados...
					$GeneralesDis -= $Generales;
					
					echo '<br><a class="Pos">Nuestras tropas se acercan a '.$EneCol[Colonia].'('.$EneCol[ID].')<br>';
					
					if($Ataque=="Invasion"){
						if($AtaA>$DefD){ //Si Gana...
							//En caso de que se gane Invasion Calculo Tierra Ganada y Tierra Nueva del Defensor.
							$fact1 = 0.08; //Porcentaje Base
							$fact2 = 3;
							$TierraGan = floor($EneCol['Tierra']*$fact1*pow($fact2,($EneCol['Tierra']/$Cols['Tierra']-1)));
							if($TierraGan/$Cols['Tierra'] > 0.2) //Limito tierra al 20% MAXIMO de crecimiento del atacante.
								$TierraGan = floor($Cols['Tierra']*0.2);
							$TierraDef = $EneCol['Tierra']-$TierraGan;
							$DBData="$Generales|$Soldados|$Tropa1|$Tropa2|$Elites|$TropaPers|$TierraGan|$TiempoAta";
							$setValuesAta = "Soldados=$SoldadosCasa, Tropa1=$Tropa1Casa, Tropa2=$Tropa2Casa, Elites=$ElitesCasa, TropaPers=$TropaPersCasa, $AtaGen='$DBData'";
							$setValuesDef = "Tierra=$TierraDef, Soldados=$EneSoldados, Tropa1=$EneTropa1, Tropa2=$EneTropa2, Elites=$EneElites, TropaPers=$EneTropaPers";
							echo $fuerzaStr.'<br><a class="Pos">Hemos Ganado la Batalla, y con ella '.$TierraGan.' Hectareas.</a><br>Matamos Aproximadamente '.$EneTroMuer.' tropas, y perdimos '.$TroMuer.' tropas.';
						}
						else{ // Si se Pierde la batalla
							$setValuesDef = "Soldados=$EneSoldados, Tropa1=$EneTropa1, Tropa2=$EneTropa2, Elites=$EneElites, TropaPers=$EneTropaPers";
							echo "<br><a class='Neg'>Nuestras tropas vuelven derrotadas de la Batalla.<br>$fuerzaStr<br>Logramos matar $EneTroMuer tropas enemigas, Pero perdimos $TroMuer tropas.</a><br>";
						}
						$LogType = 'AtaInv';
						$LogValue = $TierraGan;
					}
					elseif($Ataque=="Saquear"){
						if($AtaA>$DefD){ //Si Gana...
							//En caso de que se gane Saqueo...
							$fact1 = 0.22; //Porcentaje Base
							$fact2 = 6;
							$oroSaq = floor($EneCol['Oro']*$fact1*pow($fact2,(($EneCol['Tierra']/$Cols['Tierra']-1)/100)));
							$comidaSaq = floor($EneCol['Comida']*$fact1*pow($fact2,(($EneCol['Tierra']/$Cols['Tierra']-1)/100)));
							$piedraSaq = floor($EneCol['Piedra']*$fact1*pow($fact2,(($EneCol['Tierra']/$Cols['Tierra']-1)/100)));
							$runasSaq = floor($EneCol['Runas']*$fact1*pow($fact2,(($EneCol['Tierra']/$Cols['Tierra']-1)/100)));
							$DBData="$Generales|$Soldados|$Tropa1|$Tropa2|$Elites|$TropaPers|$TierraGan|$TiempoAta";
							$setValuesAta = 'Oro='.($Cols['Oro']+$oroSaq).', Comida='.($Cols['Comida']+$comidaSaq).', Piedra='.($Cols['Piedra']+$piedrasSaq).', Runas='.($Cols['Runas']+$runasSaq).', Soldados='.$SoldadosCasa.', Tropa1='.$Tropa1Casa.', Tropa2='.$Tropa2Casa.', Elites='.$ElitesCasa.', TropaPers='.$TropaPersCasa.', '.$AtaGen.'="'.$DBData.'"';
							$setValuesDef = 'Oro='.($EneCol['Oro']-$oroSaq).', Comida='.($EneCol['Comida']-$comidaSaq).', Piedra='.($EneCol['Piedra']-$piedrasSaq).', Runas='.($EneCol['Runas']-$runasSaq).', Soldados='.$EneSoldados.', Tropa1='.$EneTropa1.', Tropa2='.$EneTropa2.', Elites='.$EneElites.', TropaPers='.$EneTropaPers.'';
							echo $fuerzaStr.'<br><a class="Pos">Hemos Ganado la Batalla, y con ella '.number_format($oroSaq).' Oro, '.number_format($comidaSaq).' Comida,'.number_format($piedraSaq).' Piedra y '.number_format($runasSaq).' Runas.</a><br>Matamos Aproximadamente '.$EneTroMuer.' tropas, y perdimos '.$TroMuer.' tropas.';
						}
						else{ // Si se Pierde la batalla
							$setValuesDef = 'Soldados='.$EneSoldados.', Tropa1='.$EneTropa1.', Tropa2='.$EneTropa2.', Elites='.$EneElites.', TropaPers='.$EneTropaPers.', Oro='.($EneCol['Oro']-$oroSaq).', Comida='.($EneCol['Comida']-$comidaSaq).', Piedra='.($EneCol['Piedra']-$piedraSaq).', Runas='.($EneCol['Runas']-$runasSaq);
							echo "<br><a class='Neg'>Nuestras tropas vuelven derrotadas de la Batalla.<br>$fuerzaStr<br>Logramos matar $EneTroMuer tropas enemigas, Pero perdimos $TroMuer tropas.</a><br>";
						}
						$LogType = 'AtaSaq';
						$LogValue  = $oroSq + $comidaSaq + $piedraSaq + $runasSaq;
					}
					else{
						$Pasa=0;
						echo'<br>Error... no se selecciono tipo de ataque?.<br>';
					}
					
					if($Pasa){
						//INSERTAMOS DATOS de atacante a DB
						$query = "UPDATE cols SET $setValuesAta WHERE ID=$ColID";
						if($result = $mysqli->query($query))
						{/*Saved*/}
						else
							echo'<p class="Err">Error al Guardar datos del atacante a la DB<br>'.$mysqli->error.'<br>'.$query.'</p>';
						
						//INSERTAMOS DATOS de defensor a DB
						$query = "UPDATE cols SET $setValuesDef WHERE ID=$EneCol[ID]";
						if($result = $mysqli->query($query)){/*Saved*/}
						else
							echo'<p class="Err">Error al Guardar datos del defensor a la DB.<br>'.$mysqli->error.'<br>'.$query.'</p>';
						
						//INSERTAMOS DATOS al LOG
						$query = "INSERT INTO log (Col1, Col2, Type, Value) VALUES ($Cols[ID],$EneCol[ID],'$LogType','$LogValue')";
						if($result = $mysqli->query($query)){
							$Enemigo = new Colony($Cols['ID']);
							$Enemigo->fixBuildings();
							$Enemigo->save();
						}
						else
							echo'<p class="Err">Error al Guardar datos en el log.<br>'.$mysqli->error.'<br>'.$query.'</p>';
					}
					
					//Actualizo Datos Para mostrar abajo
					$result = $mysqli->query("SELECT * FROM cols WHERE ID='$ColID'");
					$Cols = $result->fetch_assoc();
				}
			}
		?>
	</p>
	
	<table>
		<thead>
			<tr><th colspan="4">Atacar
		</thead>
		<tbody>
			<tr>
				<td align="right">Objetivo:
				<td colspan="3"><input type="text" id="Target" name="Target" size="12" maxlength="12" value="<? echo $_REQUEST['Target'] ?>"> (Colonia o ID)
			<tr id="TargetData"></tr> <!-- Target -->
			<tr>
				<td align="right">Ataque: 
				<td>
					<select name="Ataque" id="Ataque">
						<option>Invasion</option>
						<option <? if($_REQUEST['Ataque']=='Saquear')echo "SELECTED" ?>>Saquear</option>
					</select>
				<td colspan="2">
			<tr>
				<td colspan="4" align="center">Tropas a Enviar
			<tr>
				<td>Soldados: <td align="left"><input type="text" name="Soldados" id="Soldados" size="8" maxlength="8" value="<? echo $_REQUEST['Soldados'] ?>"/> / <? echo $Cols['Soldados'] ?>
				<td>Generales: <td><input type="text" name="Generales" id="Generales" size="1" maxlength="1" value="<? echo $_REQUEST['Generales'] ?>" /> (Max: <? echo $GeneralesDis ?>)
			<tr>
				<td><? echo $Tropas[1][Nombre] ?>: <td align="left"><input type="text" name="Tropa1" id="Tropa1" size="8" maxlength="8" value="<? echo $_REQUEST['Tropa1'] ?>"/> / <? echo $Cols['Tropa1'] ?>
				<td>Chamanes: <td><input type="text" name="Chamanes" id="Chamanes" size="8" maxlength="8" value="0" DISABLED/> / <? echo $Cols['Chamanes'] ?>
			<tr>
				<td><? echo $Tropas[2][Nombre] ?>: <td align="left"><input type="text" name="Tropa2" id="Tropa2" size="8" maxlength="8" value="<? echo $_REQUEST['Tropa2'] ?>"/> / <? echo $Cols['Tropa2'] ?>
				<td>Caballos:<br />(Max: <span id="Cabs"></span>)<td><input type="text" name="Caballos" id="Caballos" size="8" maxlength="8" value="0" DISABLED/> / <? echo $Cols['Caballos'] ?>
			<tr>
				<td><? echo $Tropas[3][Nombre] ?>: <td align="left"><input type="text" name="Elites" id="Elites" size="8" maxlength="8" value="<? echo $_REQUEST['Elites'] ?>"/> / <? echo $Cols['Elites'] ?>
				<td><td>
			<tr>
				<td><? echo $Tropas[4][Nombre] ?>: <td align="left"><input type="text" name="TropaPers" id="TropaPers" size="8" maxlength="8" value="<? echo $_REQUEST['TropaPers'] ?>"/> / <? echo $Cols['TropaPers'] ?>
				<td><td>
		</tbody>
	<tfoot>
		<tr><td colspan="4" align="center"><button id="Atacar">Comenzar Ataque</button>
	</tfoot>
	</form>
	</table>
	<br />
	<table>
		<thead>
			<tr><th colspan="4">Tropas Fuera de Casa
			<tr><td colspan="4">
		</thead>
		<tbody>
			<td><th>Generales<th>Recursos Capturados<th>Tiempo Restante
			<?
				// Retomo datos de generales...
				$Gene1 = explode('|',$Cols['Gene1']); $Gene2 = explode('|',$Cols['Gene2']);
				$Gene3 = explode('|',$Cols['Gene3']); $Gene4 = explode('|',$Cols['Gene4']);
				$i=1;
				if($Gene1[0]>0){echo "<tr id='Gene1TR'><th>Ejercito $i<td>$Gene1[0]<td>$Gene1[6]<td>$Gene1[7]"; $i++;}
				if($Gene2[0]>0){echo "<tr id='Gene2TR'><th>Ejercito $i<td>$Gene2[0]<td>$Gene2[6]<td>$Gene2[7]"; $i++;}
				if($Gene3[0]>0){echo "<tr id='Gene3TR'><th>Ejercito $i<td>$Gene3[0]<td>$Gene3[6]<td>$Gene3[7]"; $i++;}
				if($Gene4[0]>0){echo "<tr id='Gene4TR'><th>Ejercito $i<td>$Gene4[0]<td>$Gene4[6]<td>$Gene4[7]";}
			?>
		</tbody>
	</table>
</div>
<?
	if($Gene1[0]>0)
		echo("
		<div class='tooltipContent' id='spryGene1'>
			<table>
				<tr><td>Soldados				<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene1[1])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[1][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene1[2])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[2][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene1[3])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[1][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene1[4])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[1][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene1[5])."</a>
			</table>
		</div>");
	if($Gene2[0]>0)
		echo("
		<div class='tooltipContent' id='spryGene2'>
			<table>
				<tr><td>Soldados				<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene2[1])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[1][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene2[2])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[2][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene2[3])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[3][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene2[4])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[4][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene2[5])."</a>
			</table>
		</div>");
	if($Gene3[0]>0)
		echo("
		<div class='tooltipContent' id='spryGene3'>
			<table>
				<tr><td>Soldados				<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene3[1])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[1][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene3[2])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[2][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene3[3])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[3][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene3[4])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[4][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene3[5])."</a>
			</table>
		</div>");
	if($Gene4[0]>0)
		echo("
		<div class='tooltipContent' id='spryGene4'>
			<table>
				<tr><td>Soldados				<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene4[1])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[1][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene4[2])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[2][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene4[3])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[3][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene4[4])."</a>
				<tr><td>".$Tropas[4][Nombre]."	<td align='right'><a class='Pos'>".number_format($Gene4[5])."</a>
			</table>
		</div>");
?>
<script type="text/javascript">
<!--
<?
	if($Gene1[0]>0) echo("var sprytooltip1 = new Spry.Widget.Tooltip('spryGene1', '#Gene1TR', {followMouse:true});");
	if($Gene2[0]>0) echo("var sprytooltip1 = new Spry.Widget.Tooltip('spryGene2', '#Gene2TR', {followMouse:true});");
	if($Gene3[0]>0) echo("var sprytooltip1 = new Spry.Widget.Tooltip('spryGene3', '#Gene3TR', {followMouse:true});");
	if($Gene4[0]>0) echo("var sprytooltip1 = new Spry.Widget.Tooltip('spryGene4', '#Gene4TR', {followMouse:true});");
?>
//-->
</script>
